sportle
Книга, написанная несколько лет назад, нисколько не утратила своей актуальности, а даже и прибавила в ней. Компьютеры занимают все большее место в нашей жизни, но задумываемся ли мы об отрицательных последствиях этого явления? Как сохранить здоровье, избежать опасности и преодолеть угрозы?
Обучающий компьютер «Собачка» — это увлекательная развивающая игрушка, которая познакомит малыша с алфавитом, цифрами, цветами, основами счёта, правописания и логики, а также развлечёт стихами. Изучайте все программы на двух языках: русском и английском.Детский гаджет способствует улучшению памяти, логического мышления, цветового и звукового восприятия.Как играть: нажимать кнопочки на клавиатуре и мониторе и выполнять задания. Крышка у компьютера закрывается, есть кнопки включения и выключения.Режимы обучающего компьютера«Русский алфавит», «Английский алфавит»: нажимайте на кнопки и слушайте алфавит.«Слова на русском языке», «Слова на английском языке»: нажимайте на кнопки с буквами и слушайте слова, запоминайте их.«Цифры на русском языке», «Цифры на английском языке»: нажимайте на кнопочки с цифрами и учитесь считать.«Стихи на русском и английском языке»: нажимайте на кнопочку несколько раз и слушайте стишки на двух языках.«Цвета на русском и английском языках»: нажимайте на кнопочки с цифрами и учите цвета на двух языках.Громкость устройства не регулируется.
процессор: Intel Core i5 10400; частота процессора: 2.9 ГГц (4.3 ГГц, в режиме Turbo); оперативная память: DIMM, DDR4 8192 Мб 2666 МГц; видеокарта: Intel UHD Graphics 630; SSD: 256ГБ; DVD-RW; операционная система: noOS
процессор: Intel Core i3 10100; частота процессора: 3.6 ГГц (4.3 ГГц, в режиме Turbo); оперативная память: DIMM, DDR4 8192 Мб 2400 МГц; видеокарта: Intel UHD Graphics 630; SSD: 240ГБ; операционная система: Windows 10 Professional
Игра настольная Фикси викторина. Компьютер - оригинальный способ скоротать вечер в компании своих родных и друзей. Все участники приглашены на интересную викторину, которую будут проводить известные герои мультфильма «Фиксики». Тематика вопросов посвящена компьютерной грамотности и информатике, а значит, что в легкой игровой форме ребятишки смогут подтянуть свои знания о компьютерах или же узнают что-то принципиально новое!